2004年8月31日

戦士育成理論 7/30 第二版

戦士 主にページ育成理論
7/30 全面書き直し

戦士転職前 1〜10lv

intとlukは4,4、できなくても5,5または4,5 5,4等まで粘った方がいいです。後々後悔しないように4,4にしましょう。

戦士転職に必要なstrは35です。

10lvでの目安(1lvからのAP:45 )
str50 dex10くらい
#転職時期が遅れるとSPを損するので10lvになったらすぐに転職

一次時代 10lv〜30lv

当り前ですが狩り。狩り。狩り。
おすすめ狩り場は
〜20 スライム/アリの巣1
〜25 グルクエ
〜30 ボア巣2/グルクエ
結局グルクエかな。ただdex低いと当たりません。


資金に余裕がある(2nd,3rdなどサブの場合)人は店売りの武器に30%を貼って神を目指すのもいいかもしれません。

スキルは
リカバリーをバイタライズが上げられる最低限まで振る(確か5?)

バイタライズを最優先でmaxにする(max10)

パワストをmaxにする(max20)

スラブラをmaxにする(max20)
10lvで転職時にspが1もらえますが、これはまあパワストに振っても差し支えないとは思います。
黒字重視するなら10で一度留めて一気に振る推奨。
11〜30までのspがえーっと、90くらいですか?
けっこう余るので、レストに振るのもいいですし、リカバリーをmaxにするのもありではないかと思います。

二次転職は黒い玉を集めるわけですが、まぁ余裕でしょう。

二次時代 夢の三次へ 30〜70

まず二次転職後ですが、狩り場は
〜35くらい? ボア巣2/(火力に自信があれば)火ボア/エビルアイ
〜40くらい? jrセリオン系/火ボア/エビルアイ/カズアイ
〜45くらい? (火力・命中に自信有)ドレイク/カッパードレイク/jrイエティ
       (火力・命中に自信無)火ボア/カズアイ
〜50くらい? jrイエティ セリオン系
〜55くらい? ゾンビ 当たらない場合はjrイエティなどなど
あたりが経験値的にはうまいかな、と思います。

プログレに振った武器系統のスキルを基本的に振る。
プログレ(剣or鈍器) を19or20 #max20

SP地道に貯める

10〜15くらい貯まったら一気にExアタックMaxに

ブースターに6または6の倍数振る(分単位になってわかりやすい)

プレッシャーに3振る

パワーガードをmaxに#max20?

一次or二次スキルの好きな物